DOKTOR FALSAFAH (INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER)
Program doktor dalam interaksi manusia-komputer bertujuan untuk memberi peluang kepada pelajar untuk meningkatkan kualiti sarjana dan profesionalisme penyelidik dalam bidang interaksi manusia-komputer yang boleh memainkan peranan kepemimpinan dalam bidang ini. Ini akan menyumbang kepada penghasilan modal insan kelas pertama. Program doktor juga bertujuan untuk mengukuhkan budaya penyelidikan berterusan dan penerbitan dalam interaksi manusia-komputer. Selain itu, pelajar dapat meningkatkan pengetahuan interaksi manusia-komputer untuk membuat keputusan yang berinformasi dalam menguruskan perkara yang berkaitan dengan reka bentuk dan pendidikan. Program doktor ini memberi peluang kepada penyelidik yang terlibat dalam bidang interaksi manusia-komputer yang berfikir kritis untuk menjadi pembelajar sepanjang hayat. Selain itu, program ini memperkenalkan reka bentuk, penilaian, dan pelaksanaan reka bentuk antara muka interaktif bagi keberkesanan dan kecekapan sistem termasuk kepuasan pengguna. Program ini penting bagi pelajar untuk mengaplikasikan dan mengukur ujian kebolehgunaan (UT), ujian penerimaan pengguna (UAT), dan reka bentuk pengalaman pengguna (UXD).
Program ini boleh diselesaikan dalam:
Sepenuh Masa: 6 semester (minimum) – 10 semester (maksimum)
Separuh Masa: 8 semester (minimum) – 14 semester (maksimum)
**Pelajar dikehendaki menghadiri sekurang-kurangnya satu kursus metodologi penyelidikan (GRU70104) sepanjang pengajian dan memenuhi keperluan kursus audit. Pelajar mungkin juga dikehendaki menghadiri kursus lain yang dicadangkan oleh fakulti dan memenuhi keperluan kursus audit.
– Reka Bentuk Pengalaman Pengguna (UX): Kawasan ini memberi tumpuan kepada memahami keperluan, keutamaan, dan tingkah laku pengguna dalam hubungannya dengan antara muka teknologi. Penyelidikan dapat melibatkan kajian kebolehtergunaan, reka bentuk berpusatkan pengguna, senibina maklumat, dan reka bentuk interaksi.
– Psikologi Kognitif dan UX: Kawasan ini meneroka bagaimana proses kognitif, seperti perhatian, ingatan, dan pengambilan keputusan, mempengaruhi interaksi pengguna dengan teknologi. Penyelidikan dapat melibatkan penyiasatan bebanan kognitif, model mental, reka bentuk antara muka pengguna, dan faktor manusia.
– Aksesibiliti dan Reka Bentuk Inklusif: Kawasan penyelidikan ini memberi tumpuan kepada menjadikan teknologi boleh diakses oleh semua individu, termasuk mereka yang kurang upaya. Penyelidikan dapat melibatkan kajian teknologi bantuan, prinsip reka bentuk serba guna, antara muka yang boleh diakses, dan ujian pengguna dengan pelbagai kumpulan pengguna.
– Pengiraan Sosial dan Komuniti Dalam Talian: Kawasan ini meneroka bagaimana teknologi mempengaruhi interaksi sosial dan komuniti. Penyelidikan dapat melibatkan kajian kolaborasi dalam talian, media sosial, realiti maya, permainan dalam talian, dan kesan teknologi terhadap masyarakat.
– Interaksi Manusia-Robot: Kawasan penyelidikan ini menyiasat interaksi antara manusia dan robot, meneroka topik seperti tingkah laku robot, kepercayaan, komunikasi, dan penerimaan pengguna terhadap teknologi robotik.
– Realiti Tambahan dan Realiti Maya: Kawasan ini memberi tumpuan kepada memahami pengalaman pengguna dalam persekitaran realiti maya dan realiti tambahan. Penyelidikan dapat melibatkan kajian antara muka yang memikat, interaksi 3D, kehadiran, dan kesan VR/AR terhadap tingkah laku dan persepsi pengguna.